神之浩劫 SMITE 数据挖掘 S5

  “第5季”地图将在“秩序”和“混沌”之间具有完美的垂直对称性。线路和野区路径的顶部和底部将具有完全相同的形状。这平衡了地图,并消除了各方的时间差异。总的来说,这创造了更一致的游戏体验。

  滚雪球是我们在第五赛季要解决的一个问题。当玩家完全无法卷土重来时,雪球成为了一个问题。目前,如果我在中路玩斯库拉,敌方法师和刺客在1级杀我,我对于早期的比赛几乎没有什么影响。在第五季我们有更多机会从这里改变。

  目标:这鼓励玩家对他们的定位做出更多的战略决策。当你作为一个团队轮换,这是一个大问题; 这个决定有更多的风险和回报。

  目标:刺客有更多的决定。熟练的玩家可以最大限度地发挥其影响力,而早期的错误不会结束游戏。

  目标:如果你不分组和共享经验,你是错了。在第五季中,玩家可以在战术上选择何时组队或何时进行单人游戏。

  目标:我们认为早期的比赛太重要了。我们希望减慢速度,但不要放慢整个游戏的速度。这个功能使我们能够调整前进的征服速度。

  当所有这些变化在第五季出现的时候,将会有一个更大的焦点来关注每个玩家的个人影响。对地图大小、营地步调和经验拆分的更改创建了更多玩家需要拆分的场景。提前分组不再是唯一的选择。玩家们需要对他们在地图上的位置做出更多的决定。这些变化将减少早期比赛的影响,同时也让技术熟练的玩家有更多的机会随着比赛的进行而获得增量优势。。

TAG标签: 神之浩劫
Ctrl+D 将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。