伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款

  2018年4月17日,几乎可以说是《伊苏》系列粉丝难以忘怀的日子,当他们等待了日本一美国分部(NIS America)长达7个多月超过三次的跳票后,迎来的却不是他们想象中的那个几乎可以说是近些年来《伊苏》系列最为优秀的一作:《伊苏8:达娜的安魂曲》的完美移植,反而出门迎接他们的是几乎可以说是疯狂的闪退游戏、频繁的卡顿掉帧、即便开了垂直同步也无法拯救的画面撕裂、糟透了的键鼠操作优化、XBOX控制器图标的不适配、收费DLC地狱等等问题。

  而这一作的PC移植版也是几乎瞬间在STEAM上刷满了差评,这也成为了法老控(Falcom)自登陆STEAM平台后的第一个也是唯一一个多半差评的游戏,对于剩下的百分之三十一左右的好评我简略地看了看,除了骂日本一以外,好评几乎都是给游戏本身的,至于给PC移植版的,抱歉,可能是我眼拙,一个都没有。

  其实这个年代,大量质量上乘的游戏被移植到各个平台,其中出现一些渣移植倒也是常见的事情,那么为何此次《伊苏8:达娜的安魂曲》会引起如此之大的反响呢?

  究其原因自然是本作一开始发售的平台为掌机平台PS Vita,限于PSV的机能,本作无论是在帧数、建模、画面的细腻程度上都稍有欠缺,但是这仍然不妨碍《伊苏8:达娜的安魂曲》成为一款优秀的游戏,完善的系统、王道的剧情、良好的操作手感几乎在一瞬间就征服了《伊苏》系列的粉丝,“有史以来最好的《伊苏》!”几乎就脱口而出,可是,就只是几乎而已,终究还是差了那么一点点。

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